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為什麼 THR1LL 對《鬥陣特攻 2》的看法錯了
多年來,我一直無法忍受《鬥陣特攻》。從缺乏有意義的成長機制,到受限的地圖池,再到與造型獎勵綁定的強烈錯失恐懼,這款遊戲讓我沮喪到不行。但最近我改變了心意。在認真給《鬥陣特攻 2》一次機會後,我發現自己不僅開始玩,還真心享受其中。那麼,是什麼改變了?Blizzard 解決了我最大的一些不滿,並加入了新功能,讓我重新愛上這款遊戲。以下就是《鬥陣特攻 2》贏得我青睞的原因。 繼續閱讀…
為何《虹彩六號》最忠實的粉絲之一決定離開
近十年來,《虹彩六號:圍攻行動》一直牢牢抓住遊戲圈的目光。對於像 Jess(人稱 Thrill)這樣的資深遊戲創作者來說,《Siege X》始終是腎上腺素、戰術策略與熬夜奮戰的來源。但在忠誠陪伴十年之後,就連最死忠的玩家也可能走到臨界點。 在一支真情流露的告別影片中,Thrill 說明了為什麼這款曾經讓他有家的感覺的戰術射擊遊戲,如今已變得面目全非。 作弊者扼殺了競技精神 先從最明顯的傷口說起:作弊。《Siege》已成為外掛玩家的遊樂場,正常的對局反而成了例外。Thrill 描述自己有些夜晚深受「多達十名作弊者」所困擾,在這款高度依賴戰術精準度與可破壞場景的遊戲中,這個數字相當驚人。 這並不是說 Ubisoft 沒有意識到這個問題(他們已承諾推出新的反作弊措施),但《Siege》的 BattleEye 系統長期以來一直被認為是市面上最薄弱的系統之一。當《Siege X》改為免費遊玩後,情況更加惡化,作弊者在被封鎖後幾分鐘內就能重新加入。再加上黑市網站販售的廉價、已事先升級的排位帳號,最終形成了一個獎勵最糟糕玩家的生態系。 Ranked 2.0:真正競技的殞落 2020 年,Ubisoft 推出了 Ranked 2.0,向追求技術導向配對與賽季獎勵的玩家承諾更好的體驗。但在 Thrill 眼中,這次更新標誌著終結的開始。 新系統隱藏了 MMR,並以閃亮亮的參加獎取代了有意義的段位。「這是 FPS 史上最糟糕的改動之一,」Thrill 感嘆道。新的段位不再代表實力,而是代表遊玩時數。你越肝就爬得越高,與實際才能或團隊合作無關。 更糟的是,一旦你達到最高段位,遊戲每個新賽季都會人為地把你推回那個水準。段位曾經象徵精湛的技藝,如今只不過是武器上一個色彩繽紛的掛飾。... 繼續閱讀…
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