近十年來,《虹彩六號:圍攻行動》一直牢牢抓住遊戲圈的目光。對於像 Jess(人稱 Thrill)這樣的資深遊戲創作者來說,《Siege X》始終是腎上腺素、戰術策略與熬夜奮戰的來源。但在忠誠陪伴十年之後,就連最死忠的玩家也可能走到臨界點。
在一支真情流露的告別影片中,Thrill 說明了為什麼這款曾經讓他有家的感覺的戰術射擊遊戲,如今已變得面目全非。
作弊者扼殺了競技精神
先從最明顯的傷口說起:作弊。《Siege》已成為外掛玩家的遊樂場,正常的對局反而成了例外。Thrill 描述自己有些夜晚深受「多達十名作弊者」所困擾,在這款高度依賴戰術精準度與可破壞場景的遊戲中,這個數字相當驚人。
這並不是說 Ubisoft 沒有意識到這個問題(他們已承諾推出新的反作弊措施),但《Siege》的 BattleEye 系統長期以來一直被認為是市面上最薄弱的系統之一。當《Siege X》改為免費遊玩後,情況更加惡化,作弊者在被封鎖後幾分鐘內就能重新加入。再加上黑市網站販售的廉價、已事先升級的排位帳號,最終形成了一個獎勵最糟糕玩家的生態系。
Ranked 2.0:真正競技的殞落
2020 年,Ubisoft 推出了 Ranked 2.0,向追求技術導向配對與賽季獎勵的玩家承諾更好的體驗。但在 Thrill 眼中,這次更新標誌著終結的開始。
新系統隱藏了 MMR,並以閃亮亮的參加獎取代了有意義的段位。「這是 FPS 史上最糟糕的改動之一,」Thrill 感嘆道。新的段位不再代表實力,而是代表遊玩時數。你越肝就爬得越高,與實際才能或團隊合作無關。
更糟的是,一旦你達到最高段位,遊戲每個新賽季都會人為地把你推回那個水準。段位曾經象徵精湛的技藝,如今只不過是武器上一個色彩繽紛的掛飾。
迷失在海上的平衡團隊
如果說排位系統侵蝕了《Siege》的公信力,那麼平衡團隊就是將它徹底埋葬。Thrill 舉出無數有問題的設計決策,但沒有一個比 Doc 的改造更離譜。
Doc 曾是一名擁有平衡治療能力的普通醫護兵,如今卻能一次治療 200 HP,實際上讓每場交火都多了一次重來的機會。Ubisoft 並未調整 Doc 的道具,反而決定移除大多數防守方的 ACOG 瞄準鏡,讓整個幹員陣容為一名幹員的失衡而受罰。
這種模式在各次更新中不斷重演。當幹員過於強勢時,他們被削弱到毫無存在感,而不是被精細調整。「真的感覺平衡團隊完全看不出真正的問題在哪,」Thrill 說。《Siege》的平衡調整已從混亂走向災難。