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为什么 THR1LL 对《守望先锋 2》的看法是错的
多年来,我一直无法忍受《守望先锋》。从缺乏有意义的成长体系,到受限的地图池,再到与外观奖励挂钩的强烈错失恐惧,它让我无比沮丧。但最近我改变了想法。在认真给了《守望先锋 2》一次机会之后,我发现自己不仅在玩,而且是真心享受其中。那么,是什么改变了?暴雪解决了我最大的一些不满,并加入了新功能,让我重新燃起了对这款游戏的热情。以下就是《守望先锋 2》让我折服的原因。 阅读详细内容…
彩虹六号最忠实的粉丝之一为何选择离开
近十年来,《彩虹六号:围攻》一直牢牢吸引着游戏社区的目光。对于像 Jess(更广为人知的名字是 Thrill,游戏圈的资深创作者)这样的玩家来说,《围攻 X》始终是肾上腺素、策略和熬夜开黑的源泉。但在忠诚陪伴十年之后,就连最死忠的玩家也可能走到临界点。 在一段情真意切的告别视频中,Thrill 解释了为什么这款曾经如家一般的战术射击游戏,如今已变得面目全非。 作弊者扼杀了竞技精神 先从最明显的伤口说起:作弊。《围攻》已经成了外挂玩家的游乐场,正常的对局反倒成了例外,而不是常态。Thrill 描述了一个个“多达十个作弊者”的夜晚,对于一款如此依赖战术精准度和可破坏环境的游戏来说,这个数字着实惊人。 育碧并非没有意识到这个问题(他们承诺会推出新的反作弊措施),但《围攻》的 BattleEye 系统长期以来一直被认为是市面上最薄弱的反作弊系统之一。当《围攻 X》转为免费游玩后,情况更加恶化,作弊者在被封禁后几分钟内就能重新加入。再加上黑市网站上出售的廉价、已预先升级的排位账号,就形成了一个奖励最差玩家的生态。 排位 2.0:真正竞技的没落 2020 年,育碧推出了排位 2.0,承诺为追求基于技术的匹配和赛季奖励的玩家带来更好的体验。但在 Thrill 看来,这次更新标志着终结的开始。 新系统隐藏了 MMR,用闪亮的参与奖杯取代了有意义的段位。“这是 FPS 历史上最糟糕的改动之一,”Thrill 叹道。新的段位不再代表技术,而是代表游戏时长。你肝得越多,爬得越高,与真实实力或团队配合无关。 更糟的是,一旦你达到巅峰段位,游戏每个新赛季都会人为地把你推回到那个水平。段位曾经象征着精通;现在它只是武器上一个五颜六色的挂饰。 迷失在海上的平衡团队 如果说排位系统侵蚀了《围攻》的公正性,那么平衡团队则将其彻底埋葬。Thrill 列举了无数有争议的设计决定,但没有哪个比 Doc... 阅读详细内容…
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