近十年来,《彩虹六号:围攻》一直牢牢吸引着游戏社区的目光。对于像 Jess(更广为人知的名字是 Thrill,游戏圈的资深创作者)这样的玩家来说,《围攻 X》始终是肾上腺素、策略和熬夜开黑的源泉。但在忠诚陪伴十年之后,就连最死忠的玩家也可能走到临界点。
在一段情真意切的告别视频中,Thrill 解释了为什么这款曾经如家一般的战术射击游戏,如今已变得面目全非。
作弊者扼杀了竞技精神
先从最明显的伤口说起:作弊。《围攻》已经成了外挂玩家的游乐场,正常的对局反倒成了例外,而不是常态。Thrill 描述了一个个“多达十个作弊者”的夜晚,对于一款如此依赖战术精准度和可破坏环境的游戏来说,这个数字着实惊人。
育碧并非没有意识到这个问题(他们承诺会推出新的反作弊措施),但《围攻》的 BattleEye 系统长期以来一直被认为是市面上最薄弱的反作弊系统之一。当《围攻 X》转为免费游玩后,情况更加恶化,作弊者在被封禁后几分钟内就能重新加入。再加上黑市网站上出售的廉价、已预先升级的排位账号,就形成了一个奖励最差玩家的生态。
排位 2.0:真正竞技的没落
2020 年,育碧推出了排位 2.0,承诺为追求基于技术的匹配和赛季奖励的玩家带来更好的体验。但在 Thrill 看来,这次更新标志着终结的开始。
新系统隐藏了 MMR,用闪亮的参与奖杯取代了有意义的段位。“这是 FPS 历史上最糟糕的改动之一,”Thrill 叹道。新的段位不再代表技术,而是代表游戏时长。你肝得越多,爬得越高,与真实实力或团队配合无关。
更糟的是,一旦你达到巅峰段位,游戏每个新赛季都会人为地把你推回到那个水平。段位曾经象征着精通;现在它只是武器上一个五颜六色的挂饰。
迷失在海上的平衡团队
如果说排位系统侵蚀了《围攻》的公正性,那么平衡团队则将其彻底埋葬。Thrill 列举了无数有争议的设计决定,但没有哪个比 Doc 的转变更过分。
Doc 曾是一名平平无奇的医疗兵,治疗能力十分均衡,如今却能提供 200 HP 的治疗,实际上让每场交火都多了一次重来的机会。育碧没有调整 Doc 的装备,而是决定移除大多数防守方干员的 ACOG 瞄准镜,让整个干员阵容为一名干员的失衡买单。
这种模式在一次次更新中不断重演。当干员变得过强时,他们不是被打磨优化,而是被削弱到无人问津。“我真切地感觉平衡团队根本看不到真正的问题所在,”Thrill 说道。《围攻》的平衡性已经从混乱走向了灾难。