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THR1LLがオーバーウォッチ2について間違っていた理由
長年、私はオーバーウォッチが我慢できませんでした。意味のある成長要素の欠如から、限られたマッププール、コスメ報酬に結びついた強烈な乗り遅れの不安まで、とにかく苛立たされました。しかし最近、考えが変わりました。オーバーウォッチ2に公平にチャンスを与えてみると、遊ぶようになっただけでなく、心から楽しんでいる自分がいました。何が変わったのでしょうか?Blizzardが私の最大の不満のいくつかに対処し、ゲームに新たな活力を与える新機能を導入したのです。ここでは、オーバーウォッチ2が私を虜にした理由をお伝えします。 続きを読む...
レインボーシックス最大級のファンの一人が去る理由
10年近くにわたり、レインボーシックス シージはゲーミングコミュニティの注目を集めてきました。シージXは、ゲーミングコミュニティで長年活動するクリエイター、Thrillことジェスのようなプレイヤーにとって、アドレナリンと戦略、そして夜更かしの絶えない源でした。しかし10年にわたって忠誠を尽くしても、どれほど熱心なプレイヤーでも限界を迎えることがあります。 心のこもった別れの動画の中で、Thrillはかつて我が家のように感じていたこのタクティカルシューターが、なぜ見る影もなくなってしまったのかを語っています。 チーターが競技精神を殺した まずは最も明白な傷、チートから始めましょう。シージはハッカーの遊び場と化し、正当な試合は例外で、当たり前ではなくなりました。Thrillは「10人以上のチーター」に悩まされた夜があると語っていますが、戦術的な精度や破壊可能な環境に大きく依存するゲームにおいて、これは驚くべき数です。 Ubisoftがこの問題に気づいていないわけではなく(新たなチート対策を約束しています)、シージのBattleEyeシステムは以前から市場で最も弱いものの一つと見なされてきました。シージXが基本プレイ無料になると状況はさらに悪化し、チーターはBANされても数分で再参加できるようになりました。さらに、闇市場のサイトで安価に売られているレベル上げ済みのランクアカウントも加わり、その場で最悪のプレイヤーが報われるエコシステムができあがっています。 ランク2.0:本物の競争の終焉 2020年、Ubisoftはスキルベースのマッチメイキングとシーズン報酬を求めるプレイヤーにより良い体験を約束して、ランク2.0を導入しました。しかしThrillの目には、このアップデートが終わりの始まりに映りました。 新システムはMMRを隠し、意味のあるランクを輝かしい参加賞のトロフィーに置き換えました。「FPS史上、最悪の変更の一つです」とThrillは嘆きます。新しいランクはもはやスキルではなくプレイ時間を表しています。やり込めばやり込むほど上に行け、実際の才能やチームワークは関係ありません。 さらに悪いことに、最高ランクに到達すると、ゲームは新シーズンのたびに人為的にそのレベル近くまで引き上げてくれます。かつてランクは熟達の象徴でしたが、今ではただ武器につけるカラフルなチャームにすぎません。 海で迷子になったバランスチーム ランクシステムがシージの誠実さを蝕んだのなら、バランスチームはそれを葬り去りました。Thrillは疑問の残る設計判断を数え切れないほど挙げていますが、Docの変貌ほどひどいものはありません。 かつてはバランスの取れた回復能力を持つ控えめなメディックだったDocは、今や200HPの回復を繰り出し、あらゆる銃撃戦を事実上のやり直しの機会に変えてしまっています。Ubisoftは、Docのガジェットを調整するのではなく、ほとんどのディフェンダーからACOGスコープを取り除くことにし、一人のオペレーターの不均衡のために全員を罰しました。 これはアップデートのたびに繰り返されるパターンです。オペレーターが強くなりすぎると、洗練されるのではなく、骨抜きにされて無用の存在になってしまいます。「バランスチームは本当の問題が何なのか見えていないように感じます」とThrillは言います。シージのバランス調整は、混沌から破滅へと振れてしまいました。   続きを読む...
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