Trong nhiều năm, tôi không thể chịu nổi Overwatch. Nó khiến tôi bực bội không dứt, từ việc thiếu hệ thống thăng tiến có ý nghĩa, đến kho bản đồ hạn chế và nỗi sợ bỏ lỡ mãnh liệt gắn liền với phần thưởng trang trí. Nhưng gần đây tôi đã thay đổi suy nghĩ. Sau khi cho Overwatch 2 một cơ hội công bằng, tôi nhận ra mình không chỉ chơi mà còn thực sự thích nó. Vậy điều gì đã thay đổi? Blizzard đã giải quyết một số điều khiến tôi khó chịu nhất và giới thiệu những tính năng mới giúp tôi tìm lại hứng thú với trò chơi. Đây là lý do Overwatch 2 đã chinh phục được tôi.
Giải quyết những điều khó chịu cũ
Một trong những vấn đề lớn nhất của tôi với Overwatch bản gốc là thiếu hệ thống thăng tiến bên ngoài các chế độ xếp hạng và battle pass. Cảm giác như có rất ít phần thưởng cho việc đầu tư thời gian vào trò chơi, trừ khi bạn cày hạng thi đấu. Overwatch 2 giải quyết vấn đề này bằng các tuyến cấp độ riêng cho từng anh hùng, trải dài từ cấp 1 đến con số ấn tượng là 1.000. Những tuyến này mang lại các phần thưởng như biểu tượng anh hùng, hộp quà, thẻ tên và vật phẩm trang trí gắn với từng anh hùng cụ thể. Việc bổ sung viền ngày càng nổi bật quanh biểu tượng HUD của nhân vật, bắt đầu từ thiết kế cơ bản rồi phát triển thành các biến thể xanh dương, tím và vàng nổi bật ở cấp 20, 40 và 60, mang lại điểm nhấn thị giác rất thỏa mãn.
Hệ thống này cho phép người chơi thể hiện sự gắn bó với những anh hùng yêu thích của mình, và đó là một chi tiết nhỏ nhưng đầy ý nghĩa, khiến mỗi trận đấu đều mang lại cảm giác xứng đáng. Trong sảnh chờ, ba anh hùng bạn chơi nhiều nhất được hiển thị, giúp đồng đội hiểu rõ thế mạnh của bạn, dù là DPS hit-scan hay đạn bay. Với một người thích nhìn thấy sự tiến bộ như tôi, tính năng này thực sự là một bước ngoặt.
Một vấn đề tồn tại lâu nay khác là danh sách bản đồ. Ở bản gốc, một số bản đồ gắn với những chế độ tôi không thích, khiến tôi phải chọn giữa chịu đựng một trận đấu khó chịu hoặc thoát hàng chờ hoàn toàn. Overwatch 2 giới thiệu hệ thống bình chọn bản đồ, giúp người chơi có phần nào quyền kiểm soát các chế độ mình chơi. Hệ thống này vẫn còn chỗ để phát triển, nhưng xét như một cải tiến về trải nghiệm thì đó là bước đi đúng hướng. Có tiếng nói nào đó đối với nhịp độ của trò chơi vẫn tốt hơn là không có gì.
Cuối cùng, nỗi sợ bỏ lỡ (FOMO) xoay quanh các trang phục thần thoại từng khiến tôi phát điên. Trước đây, những vật phẩm trang trí độc quyền này bị khóa sau các battle pass có thời hạn, tạo ra áp lực cày cuốc không lành mạnh. Giờ đây Overwatch 2 cho phép người chơi mua và nâng cấp trang phục thần thoại trong cửa hàng bằng một loại tiền tệ mới, kiếm được qua battle pass hoặc mua trực tiếp. Dù một số người chơi lâu năm có thể tiếc nuối tính độc quyền, thay đổi này khiến trò chơi dễ tiếp cận hơn và bớt căng thẳng hơn. Nó giảm bớt sự độc hại và cho phép người chơi tận hưởng trò chơi theo cách của riêng mình, nhìn chung là một chiến thắng cho cộng đồng.
Những tính năng mới tỏa sáng
Bên cạnh việc sửa các vấn đề cũ, Overwatch 2 còn giới thiệu nội dung mới đã làm tăng đáng kể niềm vui của tôi. Các nhiệm vụ PvE mới, dù không xứng với chiến dịch hoành tráng được hứa hẹn khi trò chơi được công bố, vẫn là một bổ sung khá ổn. Tôi mới chơi một trong ba nhiệm vụ trong gói Invasion, nhưng thấy các trận đấu trùm và mục tiêu linh hoạt của nó thực sự cuốn hút. Chế độ cốt truyện đầy đủ mà một số người từng hy vọng rốt cuộc không xuất hiện, nhưng những gì có ở đây là một thú tiêu khiển vui vẻ, tăng thêm sự đa dạng. Tôi sẽ giữ nhận xét cuối cùng cho đến khi chơi hết các nhiệm vụ còn lại, nhưng cho đến nay đây là một bổ sung vững chắc dù chưa gây ấn tượng mạnh.
Tuy nhiên, hệ thống đặc quyền (perk) mới là một sự khai sáng. Nó bổ sung nhiều tầng thể hiện cá nhân khiến mỗi trận đấu đều cảm thấy mới mẻ. Các perk có thể từ những tinh chỉnh nhỏ đến việc thay đổi hoàn toàn khả năng của một anh hùng. Ví dụ, là người chuyên chơi Soldier 76, tôi rất thích lựa chọn ở cấp ba để đổi vùng hồi máu của anh ấy thành một mũi tiêm kích thích giúp tăng tốc độ tấn công và hồi 30 HP mỗi giây trong năm giây. Kiểu tùy biến này cho phép hai người chơi tiếp cận cùng một anh hùng theo những cách hoàn toàn khác nhau, mang lại chiều sâu thực sự và khả năng chơi lại cao. Người chơi lâu năm có thể thấy nó mang tính mánh lới, nhưng với tôi, nó khiến trò chơi thú vị hơn gấp bội.
Tuy nhiên, bổ sung nổi bật nhất chính là chế độ Stadium. Tôi biết chế độ này gây chia rẽ và nhiều người chơi Overwatch không thích, nhưng tôi lại yêu cách thăng tiến kiểu MOBA của nó. Việc xây dựng sức mạnh cho tướng của bạn qua từng vòng mang lại cảm giác mới mẻ và thú vị trong một tựa game như thế này. Thể thức thắng 3 trên 5 trận, kết hợp với phong cách đắm chìm của khán giả reo hò và người dẫn bình luận sống động, tạo nên bầu không khí thực sự hồi hộp. Đúng là đôi lúc nó có thể hỗn loạn và quá kích thích, nhất là khi còn phải giao tiếp với đồng đội, nhưng chính nguồn năng lượng đó là một phần sức hấp dẫn của nó. Tôi vẫn thích thể thức 5v5 cổ điển hơn vì sự quen thuộc, nhưng lối chơi nhịp độ nhanh và đầy áp lực của Stadium là bổ sung mới yêu thích nhất của tôi với khoảng cách rất xa.
Một tựa game lột xác
Overwatch 2 đã tiến một chặng đường dài so với tựa game mà tôi từng ghét cay ghét đắng. Bằng cách giải quyết những vấn đề cốt lõi như tiến trình, lựa chọn bản đồ và FOMO, Blizzard đã khiến game thân thiện với người chơi hơn đáng kể. Hệ thống cấp độ tướng mới, cơ chế bình chọn bản đồ và nền kinh tế skin thần thoại được làm lại cho thấy cam kết thực sự với việc cải thiện trải nghiệm. Các nhiệm vụ PvE, hệ thống đặc quyền và chế độ Stadium đưa những ý tưởng mới mẻ vào công thức, dù không phải lúc nào cũng hoàn hảo.
Với bất kỳ ai từng gạt bỏ Overwatch như tôi đã làm, hãy thử cho Overwatch 2 một cơ hội thực sự. Tựa game đã phát triển thành một thứ biết tôn trọng thời gian của người chơi và mang đến những cách thực sự mới để tận hưởng lối chơi đồng đội nhịp độ nhanh. Một hành trình chuộc lỗi trong làng game là điều hiếm có. Lần này, game xứng đáng với điều đó.