Vì sao một trong những fan lớn nhất của Rainbow Six quyết định rời bỏ

Why One of Rainbow Six's Biggest Fans is Walking Away

Suốt gần một thập kỷ qua, Rainbow Six Siege đã thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ chúng ta. Siege X từng là nguồn adrenaline, chiến thuật và những đêm thức khuya không dứt đối với những người chơi như Jess, hay còn được biết đến với tên Thrill, một nhà sáng tạo nội dung lâu năm trong cộng đồng game. Nhưng sau mười năm gắn bó, ngay cả những người chơi tận tụy nhất cũng có thể chạm đến giới hạn chịu đựng.

Trong một video chia tay đầy cảm xúc, Thrill giải thích vì sao tựa game bắn súng chiến thuật từng như ngôi nhà thứ hai này giờ đây đã trở nên không thể nhận ra.


Kẻ gian lận đã giết chết tinh thần cạnh tranh

Hãy bắt đầu với vết thương rõ ràng nhất: gian lận. Siege đã trở thành sân chơi của hacker, nơi những trận đấu sòng phẳng là ngoại lệ chứ không phải quy luật. Thrill kể về những đêm bị "hơn mười kẻ gian lận" hoành hành, một con số đáng kinh ngạc trong một tựa game phụ thuộc rất nhiều vào độ chính xác chiến thuật và môi trường có thể phá hủy.

Không phải Ubisoft không nhận thức được vấn đề (họ đã hứa sẽ có các biện pháp chống gian lận mới), nhưng hệ thống BattleEye của Siege từ lâu đã bị xem là một trong những hệ thống yếu nhất trên thị trường. Tình hình còn tệ hơn khi Siege X chuyển sang miễn phí, cho phép kẻ gian lận quay lại chỉ vài phút sau khi bị cấm. Cộng thêm các tài khoản xếp hạng rẻ tiền được cày sẵn cấp và bán trên các trang chợ đen, và bạn có một hệ sinh thái đang thưởng cho những người chơi tệ nhất.


Ranked 2.0: Sự sụp đổ của cạnh tranh thực sự

Năm 2020, Ubisoft giới thiệu Ranked 2.0, hứa hẹn mang lại trải nghiệm tốt hơn cho những người chơi theo đuổi ghép trận dựa trên kỹ năng và phần thưởng theo mùa. Nhưng trong mắt Thrill, bản cập nhật này đánh dấu khởi đầu của sự kết thúc.

Hệ thống mới đã ẩn MMR, thay thế các bậc xếp hạng có ý nghĩa bằng những chiếc cúp tham gia lấp lánh. "Đây là một trong những thay đổi tệ nhất trong lịch sử FPS," Thrill than thở. Các bậc mới không còn đại diện cho kỹ năng, mà đại diện cho thời gian chơi. Bạn càng cày nhiều thì càng lên cao, bất kể tài năng thực sự hay tinh thần đồng đội.

Tệ hơn nữa, khi bạn đạt đến bậc cao nhất, trò chơi sẽ tự động đẩy bạn trở lại mức đó vào mỗi mùa mới. Bậc xếp hạng từng là biểu tượng của sự thành thạo; giờ đây nó chỉ là một món móc treo đầy màu sắc trên vũ khí của bạn.


Đội cân bằng game lạc giữa biển khơi

Nếu hệ thống xếp hạng đã làm xói mòn sự liêm chính của Siege, thì đội cân bằng game đã chôn vùi nó. Thrill chỉ ra vô số ví dụ về những quyết định thiết kế đáng ngờ, nhưng không có gì quá đáng hơn sự biến đổi của Doc.

Từng là một y sĩ khiêm tốn với khả năng hồi máu cân bằng, giờ đây Doc hồi tới 200 HP mỗi lần, biến mọi cuộc đấu súng thành một cơ hội thứ hai. Thay vì điều chỉnh gadget của Doc, Ubisoft quyết định gỡ ống ngắm ACOG khỏi hầu hết các đặc vụ phòng thủ, trừng phạt toàn bộ danh sách nhân vật vì sự mất cân bằng của một đặc vụ.

Đó là một mô típ lặp đi lặp lại qua các bản cập nhật. Khi các đặc vụ trở nên quá mạnh, họ bị giảm sức mạnh đến mức vô dụng thay vì được tinh chỉnh. "Thật sự có cảm giác đội cân bằng game không nhìn ra vấn đề thực sự là gì," Thrill nói. Việc cân bằng của Siege đã đi từ hỗn loạn đến thảm họa.