Varför THR1LL hade FEL om Overwatch 2

Why THR1LL was WRONG About Overwatch 2

I flera år stod jag inte ut med Overwatch. Det frustrerade mig något enormt, från bristen på meningsfull progression till den begränsade kartpoolen och den intensiva rädslan för att missa något kopplad till kosmetiska belöningar. Men nyligen ändrade jag mig. Efter att ha gett Overwatch 2 en ärlig chans upptäckte jag att jag inte bara spelade det, utan faktiskt tyckte om det. Så vad förändrades? Blizzard åtgärdade några av mina största irritationsmoment och introducerade nya funktioner som gav spelet nytt liv för mig. Här är varför Overwatch 2 har vunnit över mig.


Att ta itu med gamla frustrationer

Ett av mina största problem med det ursprungliga Overwatch var bristen på progression utanför rankade lägen och stridspasset. Det kändes som att det knappt fanns någon belöning för att lägga tid på spelet om man inte grindade competitive-rank. Overwatch 2 löser detta med individuella hjältenivåspår som går från nivå 1 till hela 1 000. Dessa spår ger belöningar som hjälteikoner, lootboxar, namnkort och kosmetiska föremål kopplade till specifika hjältar. Det tillkommande skimrande skenet runt din karaktärs HUD-ikon, som börjar med en enkel design och utvecklas till slående blå, lila och guldfärgade varianter på nivå 20, 40 respektive 60, ger en tillfredsställande visuell touch.

Systemet låter spelare visa upp sitt engagemang för sina favorithjältar, och det är en liten men betydelsefull detalj som får varje match att kkännas givande. I lobbyn visas dina tre mest spelade hjältar, vilket ger lagkamraterna en inblick i dina styrkor, oavsett om du spelar hit-scan- eller projektil-DPS. För någon som jag, som blomstrar av synlig progression, är den här funktionen en verklig game-changer.

Ett annat gammalt problem var kartpoolen. I det ursprungliga spelet var vissa kartor kopplade till lägen som jag inte gillade, vilket lämnade mig med valet mellan att stå ut med en frustrerande match eller lämna kön helt. Overwatch 2 inför ett system för kartröstning som ger spelarna viss kontroll över vilka lägen de spelar. Systemet har utrymme att växa, men som en livskvalitetsförbättring är det ett steg i rätt riktning. Att ha något att säga till om kring spelets flöde är bättre än att inte ha det alls.

Slutligen brukade FOMO kring mytiska skins driva mig till vansinne. Tidigare var dessa exklusiva kosmetiska föremål låsta bakom tidsbegränsade stridspass, vilket skapade en ohälsosam press att grinda. Nu låter Overwatch 2 spelare köpa och uppgradera mytiska skins i butiken med en ny valuta som tjänas in via stridspasset eller köps direkt. Vissa veteranspelare kanske saknar exklusiviteten, men förändringen gör spelet mer tillgängligt och mindre stressigt. Den minskar toxiciteten och låter spelare njuta av spelet på sina egna villkor, vilket är en vinst för communityn som helhet.


Nya funktioner som glänser

Förutom att åtgärda gamla problem introducerar Overwatch 2 nytt innehåll som avsevärt har ökat mitt nöje. De nya PvE-uppdragen lever visserligen inte upp till den storslagna kampanj som utlovades när spelet tillkännagavs, men de är ändå ett hyfsat tillskott. Jag har bara spelat ett av de tre uppdragen i Invasion-paketet, men jag tyckte att bossstriderna och de dynamiska målen var riktigt engagerande. Det fullfjädrade storyläget som vissa hoppades på blev aldrig av, men det som finns här är ett roligt avbrott som tillför variation. Jag väntar med min slutgiltiga dom tills jag har spelat de återstående uppdragen, men hittills är det ett stabilt, om än föga imponerande, tillskott.

Det nya perksystemet är dock en uppenbarelse. Det tillför lager av spelaruttryck som får varje match att kännas fräsch. Perks kan variera från mindre justeringar till att helt förändra en hjältes förmågor. Som Soldier 76-main älskar jag till exempel möjligheten på nivå tre att byta ut hans läkande fält mot en stim som ökar attackhastigheten och läker 30 HP per sekund i fem sekunder. Den här typen av anpassning låter två spelare närma sig samma hjälte på helt olika sätt, vilket ger verkligt djup och omspelningsvärde. Veteranspelare kanske tycker att det är gimmicky, men för mig har det gjort spelet oändligt mycket roligare.

Det mest framstående tillskottet är dock Stadium-läget. Jag vet att det är kontroversiellt och att många Overwatch-spelare inte gillar det, men jag älskar dess MOBA-liknande progression. Att bygga upp hjältens styrka runda för runda känns fräscht och spännande i ett spel som det här. Formatet bäst av fem, i kombination med den inlevelsefulla estetiken med ett rytande publikhav och en dynamisk kommentator, skapar en genuint spännande stämning. Ja, det kan bli kaotiskt och överstimulerande ibland, särskilt när lagkommunikationen läggs ovanpå, men den energin är en del av charmen. Jag föredrar fortfarande det klassiska 5v5-formatet för att det är så välbekant, men Stadiums snabba spel med höga insatser är mitt favorittillskott med råge.


Ett förvandlat spel

Overwatch 2 har kommit långt från spelet jag en gång avskydde. Genom att ta itu med grundläggande problem som progression, kartval och FOMO har Blizzard gjort det betydligt mer spelarvänligt. De nya nivåspåren för hjältar, röstningssystemet för kartor och den omarbetade ekonomin för mytiska skins visar ett verkligt engagemang för förbättringar av användarupplevelsen. PvE-uppdrag, perk-systemet och Stadium-läget tillför nya idéer till formeln, även om de inte alltid landar perfekt.

Till dig som avfärdade Overwatch förr, precis som jag gjorde: ge Overwatch 2 en ärlig chans. Spelet har utvecklats till något som respekterar spelarnas tid och erbjuder genuint nya sätt att njuta av den snabba, lagbaserade actionen. En upprättelse i spelvärlden är sällsynt. Den här har förtjänat den.