I nästan ett decennium har Rainbow Six Siege fångat vår uppmärksamhet i gamingcommunityt. Siege X var en ständig källa till adrenalin, strategi och sena nätter för spelare som Jess, mer känd som Thrill, en mångårig skapare i gamingcommunityt. Men efter tio år av lojalitet kan även de mest hängivna spelarna nå sin gräns.
I en hjärtlig avskedsvideo förklarar Thrill varför det taktiska skjutspelet som en gång kändes som ett hem har blivit oigenkännligt.
Fuskare dödade den tävlingsinriktade andan
Låt oss börja med det mest uppenbara problemet: fusk. Siege har blivit en lekplats för hackare, där ärliga matcher är undantaget snarare än regeln. Thrill beskriver kvällar som plågas av ”upp till tio fuskare”, en häpnadsväckande siffra i ett spel som är så beroende av taktisk precision och förstörbara miljöer.
Det är inte så att Ubisoft inte är medvetet om problemet (de har lovat nya åtgärder mot fusk), men Siege-systemet BattleEye har länge ansetts vara ett av de svagaste på marknaden. Situationen förvärrades när Siege X blev gratis att spela, vilket gav fuskare möjlighet att återvända inom några minuter efter en avstängning. Lägg därtill billiga, färdiguppnivåade rankade konton som säljs på svartabörssajter, och du får ett ekosystem som belönar de sämsta spelarna.
Ranked 2.0: Den verkliga tävlingens fall
2020 introducerade Ubisoft Ranked 2.0 och lovade en bättre upplevelse för spelare som jagar färdighetsbaserad matchmaking och säsongsbelöningar. Men i Thrills ögon markerade den här uppdateringen början på slutet.
Det nya systemet dolde MMR och ersatte meningsfulla rank med glänsande deltagarpriser. ”Det är en av de absolut sämsta förändringarna i FPS-historien”, beklagar Thrill. De nya rankningarna representerar inte längre skicklighet – de representerar speltid. Ju mer du grindar, desto högre klättrar du, oavsett faktisk talang eller lagarbete.
Ännu värre är att spelet, när du väl nått din toppranking, artificiellt boostar dig tillbaka mot den nivån varje ny säsong. En rank symboliserade förr mästerskap, nu är den bara en färgglad berlock på ditt vapen.
Ett balansteam som gått vilse till havs
Om rankningssystemet urholkade Sieges integritet var det balansteamet som begravde den. Thrill pekar på otaliga exempel på tveksamma designbeslut, men inget är mer uppseendeväckande än Docs förvandling.
Doc var en gång en anspråkslös sjukvårdare med en balanserad läkningsförmåga, men delar nu ut läkning på 200 HP, vilket i praktiken förvandlar varje eldstrid till en andra chans. I stället för att justera Docs pryl valde Ubisoft att ta bort ACOG-kikarsikten från de flesta försvarare och straffade hela truppen för en enda operatörs obalans.
Det är ett mönster som upprepats i uppdatering efter uppdatering. När operatörer blir överstarka körs de sönder till irrelevans i stället för att finjusteras. ”Det känns verkligen som att balansteamet är blint för vad problemen egentligen är”, säger Thrill. Sieges balansering har gått från kaos till katastrof.