Почему один из самых преданных фанатов Rainbow Six уходит

Why One of Rainbow Six's Biggest Fans is Walking Away

Почти десять лет Rainbow Six Siege завораживает игровое сообщество. Siege X был постоянным источником адреналина, стратегии и бессонных ночей для таких игроков, как Джесс, более известная как Thrill, давний контент-мейкер игрового сообщества. Но после десяти лет верности даже самые преданные игроки могут дойти до предела.

В искреннем прощальном видео Thrill объясняет, почему тактический шутер, который когда-то был для неё домом, стал неузнаваемым.


Читеры убили соревновательный дух

Начнём с самой очевидной раны: читерства. Siege превратился в площадку для хакеров, где честные матчи — скорее исключение, чем правило. Thrill рассказывает о вечерах, испорченных «десятью с лишним читерами» — ошеломляющее число для игры, которая так сильно зависит от тактической точности и разрушаемых объектов.

Дело не в том, что Ubisoft не знает о проблеме (они обещали новые меры против читов), но система BattleEye в Siege уже давно считается одной из самых слабых на рынке. Ситуация ухудшилась, когда Siege X стал условно-бесплатным: читеры получили возможность вернуться в игру уже через несколько минут после бана. Добавьте к этому дешёвые рейтинговые аккаунты с прокачанным рангом, продающиеся на сайтах чёрного рынка, — и получится экосистема, которая вознаграждает худших игроков.


Ranked 2.0: гибель настоящего соревнования

В 2020 году Ubisoft представила Ranked 2.0, пообещав лучший опыт игрокам, стремящимся к подбору матчей по уровню мастерства и сезонным наградам. Но, по мнению Thrill, это обновление положило начало концу.

Новая система скрыла MMR, заменив значимые ранги блестящими наградами за участие. «Это одно из худших изменений за всю историю шутеров», — сокрушается Thrill. Новые ранги больше не отражают мастерство — они отражают проведённое в игре время. Чем больше гриндишь, тем выше поднимаешься, независимо от реального таланта или командной игры.

Хуже того, как только вы достигаете пикового ранга, игра искусственно подтягивает вас обратно к этому уровню в начале каждого нового сезона. Когда-то ранг был символом мастерства; теперь это просто яркий брелок на вашем оружии.


Команда баланса, потерянная в море

Если рейтинговая система подорвала целостность Siege, то команда баланса её похоронила. Thrill приводит множество примеров сомнительных дизайнерских решений, но ни одно не сравнится по вопиющей нелепости с превращением Дока.

Когда-то скромный медик со сбалансированной способностью лечения, Док теперь раздаёт лечение по 200 HP, фактически превращая каждую перестрелку во второй шанс. Вместо того чтобы изменить гаджет Дока, Ubisoft решила убрать прицелы ACOG у большинства защитников, наказав весь список оперативников за дисбаланс одного из них.

Этот сценарий повторяется из обновления в обновление. Когда оперативники становятся слишком сильными, их не дорабатывают, а обесценивают до полной бесполезности. «Мне правда кажется, что команда баланса не видит, в чём на самом деле проблемы», — говорит Thrill. Баланс в Siege качнулся от хаоса к катастрофе.