De ce unul dintre cei mai mari fani ai Rainbow Six renunță

Why One of Rainbow Six's Biggest Fans is Walking Away

Timp de aproape un deceniu, Rainbow Six Siege ne-a captivat atenția în comunitatea gamerilor. Siege X a fost o sursă constantă de adrenalină, strategie și nopți pierdute pentru jucători precum Jess, cunoscută mai bine ca Thrill, o creatoare de conținut cu state vechi în comunitatea gamerilor. Dar după zece ani de loialitate, chiar și cei mai devotați jucători pot ajunge la limită.

Într-un videoclip de rămas-bun plin de emoție, Thrill explică de ce shooterul tactic care odinioară îi părea acasă a devenit de nerecunoscut.


Trișorii au ucis spiritul competitiv

Să începem cu cea mai evidentă rană: trișatul. Siege a devenit terenul de joacă al hackerilor, unde meciurile corecte sunt excepția, nu regula. Thrill descrie nopți bântuite de „peste zece trișori”, un număr uluitor într-un joc care depinde atât de mult de precizia tactică și de mediile distructibile.

Nu e vorba că Ubisoft nu știe de problemă (au promis noi măsuri anti-cheat), dar sistemul BattleEye din Siege este considerat de multă vreme unul dintre cele mai slabe de pe piață. Situația s-a agravat când Siege X a devenit free-to-play, oferind trișorilor posibilitatea de a reveni în câteva minute după un ban. Adaugă la asta conturile ranked ieftine, deja nivelate, vândute pe site-uri de pe piața neagră și obții un ecosistem care îi recompensează pe cei mai slabi jucători din lobby.


Ranked 2.0: Căderea competiției reale

În 2020, Ubisoft a introdus Ranked 2.0, promițând o experiență mai bună pentru jucătorii care caută matchmaking bazat pe abilități și recompense sezoniere. Dar în ochii lui Thrill, această actualizare a marcat începutul sfârșitului.

Noul sistem a ascuns MMR-ul, înlocuind rangurile cu adevărat relevante cu trofee lucioase de participare. „Este una dintre cele mai proaste schimbări din istoria FPS-urilor”, se plânge Thrill. Noile ranguri nu mai reprezintă abilitate, ci timp de joc. Cu cât joci mai mult, cu atât urci mai sus, indiferent de talentul real sau de munca în echipă.

Și mai rău, odată ce ajungi la rangul maxim, jocul te împinge artificial înapoi spre acel nivel în fiecare sezon nou. Un rang simboliza odinioară măiestria; acum e doar un breloc colorat pe arma ta.


O echipă de balansare pierdută în larg

Dacă sistemul de clasare a erodat integritatea jocului Siege, echipa de balansare a îngropat-o. Thrill indică nenumărate exemple de decizii de design discutabile, dar niciuna mai flagrantă decât transformarea lui Doc.

Odinioară un medic modest, cu o abilitate de vindecare echilibrată, Doc oferă acum vindecări de 200 HP, transformând efectiv fiecare schimb de focuri într-o a doua șansă. În loc să ajusteze gadgetul lui Doc, Ubisoft a decis să elimine lunetele ACOG de la majoritatea apărătorilor, pedepsind întregul roster pentru dezechilibrul unui singur operator.

Este un tipar care se repetă de la o actualizare la alta. Când operatorii devin prea puternici, ei sunt slăbiți până la irelevanță în loc să fie rafinați. „Chiar simt că echipa de balansare nu vede care sunt problemele reale”, spune Thrill. Balansarea din Siege a trecut de la haos la catastrofă.