Por quase uma década, Rainbow Six Siege cativou nossa atenção na comunidade de jogos. Siege X foi uma fonte constante de adrenalina, estratégia e noites em claro para jogadores como Jess, mais conhecida como Thrill, uma criadora de longa data na comunidade de jogos. Mas depois de dez anos de lealdade, mesmo os jogadores mais dedicados podem chegar a um ponto de ruptura.
Em um vídeo emocionante de despedida, Thrill explica por que o jogo de tiro tático que antes parecia um lar se tornou irreconhecível.
Cheaters Mataram o Espírito Competitivo
Vamos começar com a ferida mais óbvia: as trapaças. Siege se tornou um playground para hackers, onde jogos legítimos são a exceção, não a regra. Thrill descreve noites atormentadas por "mais de dez cheaters", um número impressionante em um jogo que depende tanto da precisão tática e de ambientes destrutíveis.
Não é que a Ubisoft não esteja ciente do problema (eles prometeram novas medidas anti-cheat), mas o sistema BattleEye do Siege há muito tempo é considerado um dos mais fracos do mercado. A situação piorou quando Siege X se tornou free-to-play, dando aos cheaters a capacidade de se juntar novamente em minutos após uma proibição. Combine isso com contas ranqueadas baratas e pré-upadas vendidas em sites do mercado negro, e você terá um ecossistema que recompensa os piores jogadores da sala.
Ranqueada 2.0: A Queda da Verdadeira Competição
Em 2020, a Ubisoft lançou a Ranqueada 2.0, prometendo uma experiência melhor para jogadores em busca de pareamento baseado em habilidades e recompensas sazonais. Mas, na opinião de Thrill, esta atualização marcou o começo do fim.
O novo sistema ocultava o MMR, substituindo ranques significativos por troféus de participação brilhantes. "É uma das piores mudanças na história dos FPS", lamenta Thrill. Os novos ranques não representam mais habilidade — eles representam tempo de jogo. Quanto mais você joga, mais alto você sobe, independentemente do talento real ou do trabalho em equipe.
Pior ainda, uma vez que você atinge seu ranque máximo, o jogo artificialmente o impulsiona de volta para esse nível a cada nova temporada. Um ranque antes simbolizava maestria; agora é apenas um adorno colorido em sua arma.
Uma Equipe de Equilíbrio Perdida no Mar
Se o sistema de ranqueamento corroeu a integridade de Siege, a equipe de equilíbrio a enterrou. Thrill aponta inúmeros exemplos de decisões de design questionáveis, mas nenhuma mais flagrante do que a transformação de Doc.
Antes um médico modesto com uma habilidade de cura equilibrada, Doc agora oferece curas de 200 HP, transformando efetivamente cada tiroteio em uma segunda chance. Em vez de ajustar o gadget de Doc, a Ubisoft decidiu remover as miras ACOG da maioria dos defensores, punindo todo o elenco pela falta de equilíbrio de um operador.
É um padrão que se repete em todas as atualizações. Quando os operadores se tornam muito poderosos, eles são desmantelados até a irrelevância em vez de serem refinados. "Parece genuinamente que a equipe de equilíbrio está cega para os verdadeiros problemas", diz Thrill. O equilíbrio de Siege oscilou do caos para a catástrofe.