Dlaczego jeden z największych fanów Rainbow Six odchodzi

Why One of Rainbow Six's Biggest Fans is Walking Away

Przez prawie dekadę Rainbow Six Siege przykuwało uwagę społeczności graczy. Siege X było nieustannym źródłem adrenaliny, strategii i nocnych sesji dla graczy takich jak Jess, znana jako Thrill, od dawna twórczyni w społeczności graczy. Ale po dziesięciu latach lojalności nawet najbardziej oddani gracze mogą dojść do punktu krytycznego.

W szczerym pożegnalnym filmie Thrill wyjaśnia, dlaczego taktyczna strzelanka, która kiedyś była jak dom, stała się nie do poznania.


Oszuści zabili ducha rywalizacji

Zacznijmy od najbardziej oczywistej rany: oszustw. Siege stało się placem zabaw dla hakerów, gdzie uczciwe mecze są wyjątkiem, a nie regułą. Thrill opisuje wieczory pełne „ponad dziesięciu oszustów”, co jest zatrważającą liczbą w grze, która tak bardzo opiera się na taktycznej precyzji i destrukcyjnym otoczeniu.

Nie chodzi o to, że Ubisoft nie zdaje sobie sprawy z problemu (obiecali nowe zabezpieczenia antycheatowe), ale system BattleEye w Siege od dawna uchodzi za jeden z najsłabszych na rynku. Sytuacja pogorszyła się, gdy Siege X stało się darmowe, co pozwoliło oszustom wracać do gry w ciągu kilku minut od bana. Dodaj do tego tanie, wbite już na wysoki poziom konta rankingowe sprzedawane na czarnym rynku, a otrzymasz ekosystem, który nagradza najgorszych graczy.


Ranked 2.0: upadek prawdziwej rywalizacji

W 2020 roku Ubisoft wprowadził Ranked 2.0, obiecując lepsze doświadczenie graczom goniącym za doborem przeciwników opartym na umiejętnościach i sezonowymi nagrodami. Jednak w oczach Thrilla ta aktualizacja oznaczała początek końca.

Nowy system ukrył MMR, zastępując znaczące rangi błyszczącymi pucharami za uczestnictwo. „To jedna z najgorszych zmian w historii FPS-ów”, ubolewa Thrill. Nowe rangi nie odzwierciedlają już umiejętności, tylko czas spędzony w grze. Im więcej grindujesz, tym wyżej wspinasz się w rankingu, niezależnie od faktycznego talentu czy współpracy w drużynie.

Co gorsza, gdy osiągniesz swoją szczytową rangę, gra w każdym nowym sezonie sztucznie wypycha cię z powrotem na ten poziom. Ranga kiedyś symbolizowała mistrzostwo, a teraz to tylko kolorowy breloczek na twojej broni.


Zespół od balansu zagubiony na morzu

Jeśli system rankingowy podkopał integralność Siege, to zespół odpowiedzialny za balans ją pogrzebał. Thrill wskazuje niezliczone przykłady wątpliwych decyzji projektowych, ale żadna nie jest bardziej rażąca niż przemiana Doca.

Niegdyś skromny medyk ze zrównoważoną zdolnością leczenia, Doc teraz rozdaje leczenie po 200 HP, co w praktyce zamienia każdą wymianę ognia w drugą szansę. Zamiast dostosować gadżet Doca, Ubisoft postanowił usunąć lunety ACOG większości obrońców, karząc cały skład za brak balansu jednego operatora.

To schemat powtarzający się w kolejnych aktualizacjach. Gdy operatorzy stają się zbyt potężni, zamiast ich dopracować, osłabia się ich do poziomu nieistotności. „Naprawdę wygląda na to, że zespół od balansu jest ślepy na to, jakie są prawdziwe problemy”, mówi Thrill. Balans w Siege przeszedł od chaosu do katastrofy.