Hvorfor THR1LL tok FEIL om Overwatch 2

Why THR1LL was WRONG About Overwatch 2

I årevis tålte jeg ikke Overwatch. Det frustrerte meg uendelig, fra mangelen på meningsfull progresjon til det begrensede banepoolet og den intense frykten for å gå glipp av noe knyttet til kosmetiske belønninger. Men nylig skiftet jeg mening. Etter å ha gitt Overwatch 2 en ærlig sjanse oppdaget jeg at jeg ikke bare spilte det, men faktisk likte det. Så hva endret seg? Blizzard tok tak i noen av mine største irritasjonsmomenter og introduserte nye funksjoner som ga meg ny giv i spillet. Her er grunnen til at Overwatch 2 har vunnet meg over.


Å ta tak i gamle frustrasjoner

Et av mine største problemer med den originale Overwatch var mangelen på progresjon utenfor rangerte moduser og battle passet. Det føltes som om det var liten belønning for å investere tid i spillet med mindre man grinda konkurranserangene. Overwatch 2 tar tak i dette med egne nivåløyper for hver helt, som går fra nivå 1 til hele 1 000. Disse løypene gir belønninger som helteikoner, lootbokser, navnekort og kosmetiske gjenstander knyttet til bestemte helter. Den intensiverende rammen rundt karakterens HUD-ikon, som starter med et enkelt design og utvikler seg til slående blå, lilla og gullfargede varianter på henholdsvis nivå 20, 40 og 60, gir et tilfredsstillende visuelt preg.

Dette systemet lar spillerne vise frem hengivenheten sin til favorittheltene, og det er en liten, men meningsfull detalj som gjør at hver kamp føles givende. I lobbyen vises de tre mest spilte heltene dine, slik at lagkameratene får innblikk i styrkene dine, enten du spiller hit-scan- eller prosjektil-DPS. For en som meg, som trives med synlig progresjon, er denne funksjonen en ekte game-changer.

Et annet langvarig problem var kartutvalget. I det originale spillet var enkelte kart knyttet til moduser jeg ikke likte, slik at jeg måtte velge mellom å holde ut en frustrerende kamp eller å forlate køen helt. Overwatch 2 introduserer et system for kartavstemning som gir spillerne noe kontroll over hvilke moduser de spiller. Systemet har rom for å vokse, men som en kvalitetsforbedring er det et skritt i riktig retning. Å ha noe å si for spillets gang er bedre enn å ikke ha det.

Til slutt pleide FOMO-en rundt mytiske skins å drive meg til vanvidd. Tidligere var disse eksklusive kosmetiske gjenstandene låst bak tidsbegrensede battle pass, noe som skapte et usunt press om å grinde. Nå lar Overwatch 2 spillerne kjøpe og oppgradere mytiske skins i butikken med en ny valuta som tjenes gjennom battle passet eller kjøpes direkte. Selv om noen veteraner kanskje savner eksklusiviteten, gjør denne endringen spillet mer tilgjengelig og mindre stressende. Den reduserer toksisitet og lar spillerne nyte spillet på egne premisser, noe som totalt sett er en seier for fellesskapet.


Nye funksjoner som skinner

Utover å fikse gamle problemer introduserer Overwatch 2 nytt innhold som har økt gleden min betydelig. De nye PvE-oppdragene lever ikke opp til den store kampanjen som ble lovet da spillet ble kunngjort, men er likevel et habilt tillegg. Jeg har bare spilt ett av de tre oppdragene i Invasion-pakken, men jeg syntes bosskampene og de dynamiske målene var virkelig engasjerende. Den fullverdige historiemodusen noen håpet på ble aldri helt noe av, men det som finnes er en morsom avveksling som gir variasjon. Jeg venter med den endelige dommen til jeg har spilt de resterende oppdragene, men så langt er det et solid, om enn skuffende, tillegg.

Det nye perk-systemet er derimot en åpenbaring. Det gir flere lag med spilleruttrykk som får hver kamp til å føles ny. Perks kan variere fra mindre justeringer til en fullstendig omlegging av en helts evner. Som Soldier 76-main elsker jeg for eksempel muligheten på nivå tre til å bytte ut helingsfeltet hans med en stim som øker angrepshastigheten og helbreder 30 HP per sekund i fem sekunder. Denne typen tilpasning lar to spillere gripe an den samme helten på helt ulike måter, noe som gir reell dybde og høyere gjenspillingsverdi. Veteraner synes kanskje det virker gimmicky, men for meg har det gjort spillet uendelig mye morsommere.

Det mest fremtredende tilskuddet er likevel Stadium-modus. Jeg vet at den er splittende, og at mange Overwatch-spillere ikke er fans, men jeg elsker den MOBA-lignende progresjonen. Å bygge opp heltens kraft runde for runde føles friskt og spennende i et spill som dette. Best-av-fem-formatet, kombinert med den oppslukende estetikken med et brølende publikum og en dynamisk kunngjører, skaper en virkelig spennende atmosfære. Ja, det kan være kaotisk og overstimulerende til tider, særlig med lagkommunikasjon på toppen av det hele, men denne energien er en del av sjarmen. Jeg foretrekker fortsatt det klassiske 5v5-formatet på grunn av det kjente, men Stadiums hurtige spilling med høye innsatser er det nye tilskuddet jeg liker best, med god margin.


Et forvandlet spill

Overwatch 2 har kommet langt fra spillet jeg en gang avskydde. Ved å ta tak i kjerneproblemer som progresjon, kartvalg og FOMO har Blizzard gjort det betydelig mer spillervennlig. De nye nivåsporene for helter, kartstemmesystemet og den omarbeidede økonomien for mytiske skins viser en reell satsing på forbedringer som gjør hverdagen bedre for spillerne. PvE-oppdrag, perk-systemet og Stadium-modus tilfører formelen friske ideer, selv om de ikke alltid treffer helt.

Til deg som avskrev Overwatch tidligere, slik jeg gjorde: gi Overwatch 2 en reell sjanse. Spillet har utviklet seg til noe som respekterer spillernes tid og tilbyr helt nye måter å nyte den hurtige, lagbaserte actionen på. En gjenopprettelse av ryktet er sjelden i gaming. Denne har fortjent det.