I nesten et tiår har Rainbow Six Siege fanget oppmerksomheten vår i gamingmiljøet. Siege X var en konstant kilde til adrenalin, strategi og sene kvelder for spillere som Jess, bedre kjent som Thrill, en mangeårig skaper i gamingmiljøet. Men etter ti års lojalitet kan selv de mest dedikerte spillerne nå bristepunktet.
I en hjertelig avskjedsvideo forklarer Thrill hvorfor det taktiske skytespillet som en gang føltes som et hjem, har blitt ugjenkjennelig.
Juksemakere drepte konkurranseånden
La oss starte med det mest åpenbare såret: juks. Siege har blitt en lekeplass for hackere, der legitime spill er unntaket, ikke regelen. Thrill beskriver kvelder preget av «godt over ti juksemakere», et svimlende antall i et spill som er så avhengig av taktisk presisjon og ødeleggbare omgivelser.
Det er ikke slik at Ubisoft ikke er klar over problemet (de har lovet nye tiltak mot juks), men Siege sitt BattleEye-system har lenge vært regnet som et av de svakeste på markedet. Situasjonen ble verre da Siege X ble gratis å spille, noe som ga juksemakere muligheten til å komme tilbake i løpet av få minutter etter en utestengelse. Legg til billige, forhåndsnivåede rangerte kontoer som selges på svartebørsnettsteder, og du får et økosystem som belønner de verste spillerne i rommet.
Ranked 2.0: Slutten på ekte konkurranse
I 2020 lanserte Ubisoft Ranked 2.0 og lovet en bedre opplevelse for spillere som jager ferdighetsbasert matchmaking og sesongbelønninger. Men i Thrills øyne markerte denne oppdateringen begynnelsen på slutten.
Det nye systemet skjulte MMR og erstattet meningsfulle rangeringer med blanke deltakertrofeer. «Det er en av de aller verste endringene i FPS-historien», klager Thrill. De nye rangeringene representerer ikke lenger ferdigheter – de representerer spilletid. Jo mer du sliter, desto høyere klatrer du, uavhengig av faktisk talent eller lagspill.
Enda verre er det at når du har nådd toppranken din, dytter spillet deg kunstig tilbake mot det nivået hver ny sesong. En rangering symboliserte en gang mestring, nå er den bare en fargerik berlokk på våpenet ditt.
Et balanseteam på villspor
Hvis rangeringssystemet undergravde Sieges integritet, var det balanseteamet som begravde den. Thrill peker på utallige eksempler på tvilsomme designvalg, men ingen er mer graverende enn Docs forvandling.
Doc var en gang en nøktern medisiner med en balansert helbredelsesevne, men nå deler han ut heal på 200 HP, noe som i praksis gjør hver ildkamp til en ny sjanse. I stedet for å justere Docs gadget bestemte Ubisoft seg for å fjerne ACOG-siktene fra de fleste forsvarere, og straffet hele troppen for én operatørs ubalanse.
Det er et mønster som gjentar seg på tvers av oppdateringer. Når operatører blir overpowered, blir de pillet ned til irrelevans i stedet for å bli finjustert. «Det føles virkelig som om balanseteamet er blinde for hva problemene egentlig er», sier Thrill. Sieges balansering har gått fra kaos til katastrofe.