Zašto jedan od najvećih obožavatelja igre Rainbow Six odlazi

Why One of Rainbow Six's Biggest Fans is Walking Away

Gotovo deset godina Rainbow Six Siege plijeni našu pozornost u gaming zajednici. Siege X bio je stalan izvor adrenalina, strategije i neprospavanih noći za igrače poput Jess, poznatije kao Thrill, dugogodišnje kreatorice u gaming zajednici. No nakon deset godina vjernosti čak i najodaniji igrači mogu doći do točke pucanja.

U dirljivom oproštajnom videu Thrill objašnjava zašto je taktička pucačina koja joj je nekoć bila poput doma postala neprepoznatljiva.


Varalice su ubile natjecateljski duh

Krenimo od najočitije rane: varanja. Siege je postao igralište za hakere, gdje su poštene igre iznimka, a ne pravilo. Thrill opisuje večeri pune „više od deset varalica“, što je porazan broj u igri koja toliko ovisi o taktičkoj preciznosti i razorivim okolinama.

Nije da Ubisoft nije svjestan problema (obećali su nove mjere protiv varanja), ali Siegeov sustav BattleEye dugo se smatra jednim od najslabijih na tržištu. Situacija se pogoršala kad je Siege X postao besplatan za igranje, pa se varalice nakon zabrane mogu vratiti u roku od nekoliko minuta. Dodajte tome jeftine rangirane račune s unaprijed podignutom razinom koji se prodaju na crnom tržištu i dobivate ekosustav koji nagrađuje najgore igrače u sobi.


Ranked 2.0: Propast prave konkurencije

Godine 2020. Ubisoft je predstavio Ranked 2.0 i obećao bolje iskustvo za igrače koji traže uparivanje prema vještini i sezonske nagrade. No u Thrillinim očima to je ažuriranje označilo početak kraja.

Novi sustav sakrio je MMR i zamijenio smislene range sjajnim trofejima za sudjelovanje. „To je jedna od najgorih promjena u povijesti FPS-ova“, žali se Thrill. Novi rangovi više ne predstavljaju vještinu, nego odigrano vrijeme. Što više grindaš, to se više penješ, bez obzira na stvarni talent ili timski rad.

Još gore, kad dosegnete svoj najviši rang, igra vas umjetno vraća prema toj razini svake nove sezone. Rang je nekoć simbolizirao majstorstvo; sada je samo šarena privjesnica na vašem oružju.


Tim za balansiranje izgubljen na moru

Ako je sustav rangiranja nagrizao integritet igre Siege, tim za balansiranje ga je pokopao. Thrill navodi bezbroj primjera upitnih dizajnerskih odluka, ali nijedan nije toliko strašan kao preobrazba Doca.

Doc je nekoć bio skroman medik s uravnoteženom sposobnošću liječenja, a sada dijeli liječenje od 200 HP-a, čime svaku vatrenu razmjenu pretvara u drugu priliku. Umjesto da prilagodi Docov gadget, Ubisoft je odlučio ukloniti ACOG nišane većini branitelja i tako kazniti cijelu postavu zbog neuravnoteženosti jednog operatera.

To je obrazac koji se ponavlja kroz ažuriranja. Kad operateri postanu prejaki, umjesto da se doteraju, oslabe ih do nebitnosti. „Stvarno se čini da je tim za balansiranje slijep za ono što su pravi problemi“, kaže Thrill. Siegeovo balansiranje prešlo je iz kaosa u katastrofu.