Pourquoi l'un des plus grands fans de Rainbow Six tourne le dos au jeu

Why One of Rainbow Six's Biggest Fans is Walking Away

Depuis près de dix ans, Rainbow Six Siege captive l'attention de la communauté gaming. Siege X a été une source constante d'adrénaline, de stratégie et de nuits blanches pour des joueurs comme Jess, plus connue sous le nom de Thrill, créatrice de longue date au sein de la communauté gaming. Mais après dix ans de fidélité, même les joueurs les plus dévoués peuvent atteindre leur point de rupture.

Dans une vidéo d'adieu sincère, Thrill explique pourquoi le jeu de tir tactique qui était autrefois comme une maison pour elle est devenu méconnaissable.


Les tricheurs ont tué l'esprit de compétition

Commençons par la blessure la plus évidente : la triche. Siege est devenu le terrain de jeu des hackers, où les parties légitimes sont l'exception, et non la règle. Thrill décrit des soirées gâchées par « plus de dix tricheurs », un nombre stupéfiant dans un jeu qui repose autant sur la précision tactique et les environnements destructibles.

Ce n'est pas qu'Ubisoft ignore le problème (l'éditeur a promis de nouvelles mesures anti-triche), mais le système BattleEye de Siege est depuis longtemps considéré comme l'un des plus faibles du marché. La situation s'est aggravée lorsque Siege X est devenu free-to-play, permettant aux tricheurs de revenir en quelques minutes après un bannissement. Ajoutez à cela des comptes classés pré-montés en niveau, vendus à bas prix sur des sites du marché noir, et vous obtenez un écosystème qui récompense les pires joueurs de la partie.


Ranked 2.0 : la chute de la vraie compétition

En 2020, Ubisoft a introduit Ranked 2.0, promettant une meilleure expérience aux joueurs en quête d'un matchmaking basé sur le niveau et de récompenses saisonnières. Mais aux yeux de Thrill, cette mise à jour a marqué le début de la fin.

Le nouveau système a masqué le MMR, remplaçant des rangs significatifs par des trophées de participation clinquants. « C'est l'un des pires changements de l'histoire des FPS », déplore Thrill. Les nouveaux rangs ne représentent plus le niveau, mais le temps de jeu. Plus on farme, plus on grimpe, quels que soient le talent réel ou le travail d'équipe.

Pire encore, une fois votre rang maximal atteint, le jeu vous repropulse artificiellement vers ce niveau à chaque nouvelle saison. Un rang symbolisait autrefois la maîtrise ; aujourd'hui, ce n'est plus qu'un porte-bonheur coloré sur votre arme.


Une équipe d'équilibrage perdue en mer

Si le système de classement a érodé l'intégrité de Siege, l'équipe d'équilibrage l'a enterrée. Thrill cite d'innombrables exemples de choix de conception discutables, mais aucun n'est plus flagrant que la transformation de Doc.

Autrefois un modeste médecin doté d'une capacité de soin équilibrée, Doc distribue désormais des soins de 200 PV, transformant chaque échange de tirs en seconde chance. Plutôt que d'ajuster le gadget de Doc, Ubisoft a décidé de retirer les viseurs ACOG à la plupart des défenseurs, punissant tout le roster pour le déséquilibre d'un seul opérateur.

C'est un schéma qui se répète de mise à jour en mise à jour. Quand des opérateurs deviennent trop puissants, on les vide de leur substance jusqu'à l'insignifiance au lieu de les affiner. « J'ai vraiment l'impression que l'équipe d'équilibrage est aveugle quant aux vrais problèmes », dit Thrill. L'équilibrage de Siege est passé du chaos à la catastrophe.