Seit fast einem Jahrzehnt fesselt Rainbow Six Siege die Gaming-Community. Siege X war eine ständige Quelle für Adrenalin, Strategie und durchzockte Nächte für Spieler wie Jess, besser bekannt als Thrill, eine langjährige Creatorin in der Gaming-Community. Doch nach zehn Jahren Treue können selbst die engagiertesten Spieler an ihre Grenzen stoßen.
In einem emotionalen Abschiedsvideo erklärt Thrill, warum der taktische Shooter, der sich einst wie ein Zuhause anfühlte, nicht mehr wiederzuerkennen ist.
Cheater haben den Wettbewerbsgeist getötet
Beginnen wir mit der offensichtlichsten Wunde: dem Cheaten. Siege ist zu einem Spielplatz für Hacker geworden, in dem faire Partien die Ausnahme sind und nicht die Regel. Thrill beschreibt Abende, die von „bis zu zehn Cheatern“ geplagt sind – eine erschreckende Zahl in einem Spiel, das so stark auf taktische Präzision und zerstörbare Umgebungen angewiesen ist.
Es ist nicht so, dass Ubisoft das Problem nicht kennt (neue Anti-Cheat-Maßnahmen wurden versprochen), aber Siege\u2019s BattleEye-System gilt seit Langem als eines der schwächsten auf dem Markt. Die Lage verschlimmerte sich, als Siege X kostenlos spielbar wurde und Cheater nur wenige Minuten nach einem Bann wieder beitreten konnten. Kombiniert man das mit billigen, vorab hochgespielten Ranked-Accounts, die auf Schwarzmarkt-Seiten verkauft werden, entsteht ein Ökosystem, das die schlechtesten Spieler belohnt.
Ranked 2.0: Der Untergang des echten Wettbewerbs
Im Jahr 2020 führte Ubisoft Ranked 2.0 ein und versprach Spielern, die auf skillbasiertes Matchmaking und saisonale Belohnungen aus waren, ein besseres Erlebnis. Doch in Thrills Augen markierte dieses Update den Anfang vom Ende.
Das neue System versteckte die MMR und ersetzte aussagekräftige Ränge durch glänzende Teilnahmepokale. „Das ist eine der schlechtesten Änderungen der gesamten FPS-Geschichte“, klagt Thrill. Die neuen Ränge stehen nicht mehr für Skill, sondern für Spielzeit. Je mehr man grindet, desto höher steigt man – unabhängig von tatsächlichem Talent oder Teamwork.
Noch schlimmer: Sobald man seinen Höchstrang erreicht hat, schiebt das Spiel einen in jeder neuen Saison künstlich wieder in Richtung dieses Levels. Ein Rang stand einst für Meisterschaft; jetzt ist er nur noch ein bunter Anhänger an deiner Waffe.
Ein Balance-Team, das auf hoher See verloren ging
Wenn das Ranglistensystem die Integrität von Siege ausgehöhlt hat, dann hat das Balance-Team sie begraben. Thrill nennt unzählige Beispiele fragwürdiger Designentscheidungen, aber keines ist so ungeheuerlich wie Docs Verwandlung.
Einst ein bescheidener Sanitäter mit einer ausgewogenen Heilfähigkeit, verteilt Doc heute Heilungen von 200 HP und verwandelt so jedes Gefecht in eine zweite Chance. Anstatt Docs Gadget anzupassen, entschied sich Ubisoft dafür, die ACOG-Visiere bei den meisten Verteidigern zu entfernen und damit das gesamte Roster für das Ungleichgewicht eines einzigen Operators zu bestrafen.
Es ist ein Muster, das sich über mehrere Updates hinweg wiederholt. Wenn Operatoren zu stark werden, werden sie in die Bedeutungslosigkeit generft, anstatt verfeinert zu werden. „Es fühlt sich wirklich so an, als wäre das Balance-Team blind dafür, was die eigentlichen Probleme sind“, sagt Thrill. Siges Balancing hat sich vom Chaos zur Katastrophe entwickelt.